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	<title>Hello World!!</title>
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	<description>Welcome to Sinyu&#039;s  site</description>
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		<title>Cakephp 3 &#8211; Weak Point</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 04:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[- 인데스 페이지 베이크시 리스트 오더바이 정렬이 없음. 정렬 관련 코드는 직접 넣어주어야[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>- 인데스 페이지 베이크시 리스트 오더바이 정렬이 없음. 정렬 관련 코드는 직접 넣어주어야함. 새로 베이크 할때마다 넣어줘야 함으로 불편.<br />
- 복합 주키에대한 지원이 어정쩡함<br />
- ACL의 속도가 느림<br />
- 셀렉트 박스: 에디트에서 리스트 범위 밖에 있는건 값이 초기화 되어버리며 더불어 피드백이 발생하지 않음<br />
- 엔티티의 아이디값 변경이 되지 않음 (이부분은 설계자에게 설계확인이 필요)<br />
- 벨리데이션 룰의 확장성이 떨어짐 (특히 연관 테이블 관련 룰 설정)<br />
- 디비 규약 (테이블에서 대응이 가능하긴하지만 완벽하지는 않음. 복합키의 경우 베이크로 베이킹 하기위해서는 필요한 부분을 템플릿 수정이 필요)</p>
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		<title>PHPの歴史</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 11:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>

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		<description><![CDATA[誕生 現在 PHP として知られているものは、かつて PHP/FI と呼ばれていたソフトウェアの後継[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4>誕生</h4>
<ul>
<li>現在 PHP として知られているものは、かつて PHP/FI と呼ばれていたソフトウェアの後継
<li>1994 年に Rasmus Lerdorf
<li>C 言語で作成
<li>Personal Home Page Tools &#8211; PHP Tools
<li>1995年 6月 最初公開
<li>1996 年の 4 月PHP / FIを公開　ー　プログラミング言語として確率（今まではツール群）
<li>AndiとZeevが加わりPHP: Hypertext Preprocessorとして公開
<li>1998 年 6 月世界中から新たな開発者が多く参入した PHP Development Team は、PHP/FI 2.0 の正式な後継として PHP 3.0 をアナウンス
<li>1999年なかごろZend Engine を紹介(ZEed + aNDi)
<li>PHP 4.0は 前のバージョンのおよそ2年後となる2000年5月にリリース
<li>2004年7月 PHP５公開　- コアである Zend Engine 2.0 で新しいオブジェクトモデルがサポート
</ul>
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		<title>Chrome debug tool が開かれたかどうかを確認する</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Oct 2017 16:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[以下参考リンク https://stackoverflow.com/questions/779874[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>以下参考リンク</p>
<p>https://stackoverflow.com/questions/7798748/find-out-whether-chrome-console-is-open</p>
<p>function isInspectOpen()<br />
{<br />
    console.profile();<br />
    console.profileEnd();<br />
    if (console.clear) console.clear();<br />
    return console.profiles.length > 0;<br />
}</p>
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		<title>DEVKIT 관련 사이트 정리</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 13:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[- 모바일용으로 릴리스 하는법 devkit release browser-mobile &#8[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>- 모바일용으로 릴리스 하는법<br />
devkit release browser-mobile &#8211;no-compress</p>
<p>https://codefaq.org/html5/how-to-publish-devkit-html5-game-in-mobile-or-desktop-browser/</p>
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		<title>A Survey of Real-Time Strategy Game AI Research and Competition in StarCraft</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 05:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumbe[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=6637024</p>
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		<title>順列を数値に数値を順列に</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 05:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[[目標] 順列:&#8221;12345&#8243; => 数値:56に変換 http://sta[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>[目標]<br />
順列:&#8221;12345&#8243; => 数値:56に変換</p>
<p>http://stackoverflow.com/questions/1506078/fast-permutation-number-permutation-mapping-algorithms/24689277#24689277</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Graph Keywords</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 14:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Doctoral-Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[相互結合網 相互結合網とは，複数のデバイスを相互に結合し，デバイス間での通信を実現するためのネットワ[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>相互結合網</h2>
<p>相互結合網とは，複数のデバイスを相互に結合し，デバイス間での通信を実現するためのネットワークのこと<br />
<a href="http://www.ieice-hbkb.org/files/06/06gun_05hen_09.pdf" title="総合結合網">http://www.ieice-hbkb.org/files/06/06gun_05hen_09.pdf<br />
</a></p>
<h2>ネットワークトポロジー</h2>
<p>相互結合網の形状のこと。<br />
相互結合網は，そのネットワークトポロジーによって四つに分類できる．</p>
<ol>
<li>共有媒体網は，初期の Ethernet（10 BASE-2 や 10 BASE-5）LAN などに用いられた方式で，1 本のバスを複数のデバイスが共有するネットワークを指す<br />
<br />ex.共有バス</p>
<li>直接網は，個々のデバイス同士を直接リンクで結合するネットワークのことである．デバイスは通常，ルータを内蔵することで複数のリンクを結合することができるため，直接網では様々なトポロジー，ルーティングを採用することができる
<ul>
<li> トポロジー：理想的なトポロジーは各デバイスがすべてのデバイスと直接つながっている完全結合であるが，実装面の点から実現することが困難である．そこで，性能面と実装面のトレードオフの議論から多数のトポロジーが提案されている．
<li>ルーティング：通信データは，パケットに分割され転送され，多くの場合，複数のデバイスを経由して目的地に到達することになる．ルーティングが，その中継するデバイス群を決定する．<br />
無制限にパケットに対して非最短経路がとることを許すと，パケットが永久に宛先に到達できない状況であるライブロックを引き起こす．<br />
デッドロックとは，ネットワークを通過中のパケットが，起こる可能性がない事象を待ち続けることにより，転送することが不可能となる状態のことをいう．</p>
<li>スイッチング：パケットがデバイス間を転送される場合に，スイッチングによって経路をパケットに割り当てる
</ul>
<li>間接網はデバイス間の通信を，それらとは独立に存在するスイッチにより行う方式において，スイッチ及びスイッチ間のリンクの集合を指す．演算ノード間，演算ノード・メモリモジュール間，演算ノード・入出力間（ファイルなど）を接続するものとして多く用いられる．通常，各デバイスは一対の双方向通信リンクにより結合網と接続される．個々のデバイスにおけるピーク通信性能はこのリンクの物理的転送速度により規定されるが，結合網全体の通信性能はトポロジーや通信方式により大きく変わる．<br />
間接網におけるデバイス間の通信は，本質的に 1 以上のスイッチを経由する．間接網における距離は，経由スイッチの数により測られる．間接網では多くの場合，入力から出力に至る単方向性の接続を基本に考える．双方向性の通信は，単方向通信の重畳として考えることが多い．<br />
ex.クロスバ（crossbar）,多段網（Multistage Interconnection Network：MIN）, 不等距離間接網</p>
<li>ハイブリッド網は，上記三つの網に含まれる方式を組み合わせて実現されるもので，例えば直接網であるハイパーキューブの各次元をクロスバスイッチで接続するハイパクロスバ網などが提案されている
</ol>
<h2>Wormhole switching,wormhole routing</h2>
<p>It is a subset of flow control methods called Flit-Buffer Flow Control.</p>
<h2>Graph Eccentricity</h2>
<p>http://d.hatena.ne.jp/ryamada22/20051003/1128318198</p>
<h2>permutation routing</h2>
<h2>oblivious routing</h2>
<h2>シェアソート</h2>
<p>シェアソート（英: shear-sort）は、ソートのアルゴリズムの一つ。シェアソートでは、データを長方形に並べた上で、各行／各列ごとにソートを行なう。1989年に Isaac D. Scherson らが発表した[1]。安定ではない内部ソートであり、最悪の場合の時間計算量はO(n1.5)である。各行／各列の比較は互いに独立であるため、バブルソートとは異なり、並列動作が可能である。</p>
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		</item>
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		<title>Unity 클로즈업시에 씬이 사라지는 경우</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2016 12:34:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[http://answers.unity3d.com/questions/441567/4-spli[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>http://answers.unity3d.com/questions/441567/4-split-view-objects-disappearing-when-zooming-too.html</p>
<p>F 키를 눌러서 씬을 하이라이트.</p>
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		</item>
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		<title>Flash builder 4.7 crashes on start up</title>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2016 14:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bhags]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[remove plugin. rm -rf &#8220;~Documents/Adobe Flas[...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>remove plugin.<br />
rm -rf &#8220;~Documents/Adobe Flash Builder 4.7/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.resources&#8221;</p>
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		<title>Unity iOS8 landscape bug</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2016 07:17:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[http://bribser.co.jp/blog/unity-ios8/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>http://bribser.co.jp/blog/unity-ios8/</p>
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