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[Unity] Rigid body Options
From Unity Site Rigid body options Mass オブジェクトの質量 (単位 : kg)。 質量は、他のリジッドボディのおよそ 100 倍 以上にすべきではありません。 Drag 力により動く際に、オブジェクトに影響する空気抵抗の量。 0 の場合、空気抵抗が 0 で、無限の場合、オブジェクトは直ちに動きを止めます。 Angular Drag トルクにより回転する際に、オブジェクトに影響する空気抵抗の量。 0 の場合、空気抵抗なし。このパラメータの値を無限 (infinity) に設定するだけでは、オブジェクトの回転を直ちにを止められないことに留意して下さい。 Use Gravity 有効にすると、オブジェクトは重力の影響を受けます。 Is Kinematic 有効にすると、オブジェクトは物理特性エンジンによって駆動されませんが、その Transform によってのみ操作できます。 これは、プラットフォームを移したい場合や、HingeJoint を追加したリジッドボディをアニメート化したい場合に便利です。 Interpolate Rigidbody の動きがぎこちないとき、次のオプションを試して下さい。 None 補間を適用しない。 Interpolate 前フレームの Transform にもとづいて Transform のスムージング。 Extrapolate 次フレームの Transform 予測にもとづいて Transform のスムージング。…